Actionscript 3.0

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Actionscript 3.0

Abrange desde os conceitos básicos de programação orientada a objetos (POO) até a criação de aplicações interativas e jogos na plataforma Flash/Animate. Visão geral da interface do Adobe Flash/Animate e o painel de Ações. Conceitos básicos de programação: variáveis, constantes, tipos de dados e operadores.

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120h

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Conteúdo programático:

Introdução ao ActionScript 3.0
Sobre o ActionScript
Vantagens do ActionScript 3.0
Novidades do ActionScript 3.0
Recursos da linguagem central
Recursos da API
Fundamentos de programação
O que os programas de computador fazem
Variáveis e constantes
Tipos de dados
Trabalho com o objetos
Métodos
Eventos
Criar ocorrências de objetos
Elementos de programa comuns
Operadores
Comentários
Controle do fluxo
Preparação para adicionar interatividade
Criação e adição de botões
Gravação do código
Teste do aplicativo
Criação de aplicativos com o ActionScript
Opções para organizar seu código
Escolha da ferramenta correta
O processo de desenvolvimento do ActionScript
Criação de suas próprias classes
Estratégias para criar uma classe
Escrita do código para uma classe
Criação do seu aplicativo do ActionScript
Criação do projeto HelloWorld e da classe Greeter
Adição de código à classe Greeter
Criação de um aplicativo que usa o código do ActionScript
Publicação e teste do aplicativo do ActionScript
Aprimoramento do aplicativo HelloWorld
Linguagem e sintaxe do ActionScript
Visão geral da linguagem
Objetos e classes
Pacotes e namespaces
Pacotes
Criação de pacotes
Importação de pacotes
Espaços para nomes
Variáveis
Noções básicas sobre o escopo de variáveis
Valores padrão
Tipos de dados
Verificação de tipos
Classes dinâmicas
Descrições de tipos de dados
Conversões de tipo
Sintaxe
Diferenciação entre maiúsculas e minúsculas
Sintaxe de pontos
Sintaxe de barras
Literais
Ponto-e-vírgula
Parênteses
Comentários
Palavras-chave e palavras reservadas
Constantes
Operadores
Precedência e associatividade de operadores
Operadores primários
Operadores de sufixo
Operadores unários
Operadores multiplicativos
Operadores aditivos
Operadores de desvio em nível de bits
Operadores relacionais
Operadores de igualdade
Operadores lógicos em nível de bits
Operadores lógicos
Operador condicional
Operadores de atribuição
Condicionais
if..else
if..else if
switch
Repetição
for
for..in
for each..in
while
do..while
Funções
Conceitos de funções básicas
Parâmetros de função
Funções como objetos
Escopo da função
Programação orientada a objetos no ActionScript
Introdução à programação orientada a objetos
Classes
Definições de classes
Atributos de propriedade de classes
Variáveis
Métodos
Enumerações com classes
Classes de ativos incorporados
Interfaces
Definição de uma interface
Implementação de uma interface em uma classe
Herança
Propriedades da ocorrência e herança
Substituição de métodos
Propriedades estáticas não herdadas
Propriedades estáticas e a cadeia de escopos
Tópicos avançados
Histórico do suporte da OOP ao ActionScript
Objeto de classe do ActionScript 3.0
Objeto de características
Objeto de protótipo
Espaço para nomes AS3
Definição das classes GeometricShapes
Definição do comportamento comum com interfaces
Definição das classes Shape
Polimorfismo e o método de fábrica
Aprimoramento do aplicativo de amostra
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Com uma ideia inovadora, somos uma empresa criada por meio de uma parceria entre diversos professores para difundir conhecimento e oferecer qualidade de leitura para quem busca um currículo atual no mercado de trabalho. Por Jaqueline dos Passos Carvalho, formada em Pedagogia pelo Centro Universitário do Sul de Minas. Pós-graduada em Psicopedagogia Clínica e Institucional, com especialização adicional em Educação Especial e Inclusiva. Atuação focada no desenvolvimento integral do aluno, na aprendizagem significativa e em práticas inclusivas.

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